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中华鲟-科技巨头纷纷布局游戏市场 “游戏界奈飞”成追寻目标
作者:中华鲟    发布于:2015-07-27 11:13:22    文字:【】【】【
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(原标题:科技巨头纷纷布局游戏市场 “游戏界奈飞”成追寻目标)市场调研机构数据显示中华鲟游戏行业已是千亿美元市场中华鲟随着云计算等服务的发展中华鲟游戏生态系统也将如影视和音乐一样被重塑中华鲟视频游戏流媒体服务市场将成为科技巨头们的下一个竞技场。行业面临颠覆性变革据悉中华鲟谷歌的“终极目标”是向用户提供类似奈飞的视频游戏订阅服务中华鲟实现自己的游戏平台梦。去年10月中华鲟谷歌就曾推出名为Project Stream的视频游戏流媒体服务测试中华鲟这个测试刚刚于今年一月底结束中华鲟被视为进军视频游戏流媒体领域的序曲。投行Jefferies分析师Brent Thill在致客户的信中表示中华鲟谷歌的视频游戏流媒体平台中华鲟将需要一些硬件产品的配合中华鲟如支持“谷歌盒子” Chromecast的设备中华鲟谷歌的相关举动将推动游戏行业的重塑。“视频游戏料将成为下一种转型至流媒体的媒体形式。包括谷歌、微软、亚马逊在内的多个科技巨头都在奋力打造云计算平台中华鲟电子游戏巨头美国艺电等公司都已确认建设基于公共云平台的流媒体服务计划中华鲟”Thill称中华鲟“流媒体很大程度上降低了游戏准入门槛。”分析人士表示中华鲟奈飞、Spotify的成功给影视及音乐市场带来了颠覆性的变化中华鲟当下这种趋势在游戏市场也愈发显著中华鲟云游戏和视频游戏订阅等模式正在走向主流。游戏运行及内容交付模式的变化中华鲟意味着游戏玩家无需购买昂贵的主机或高性能电脑中华鲟只需购买基于云服务的游戏软件或订阅相关游戏平台中华鲟即可在流媒体设备上享受高端甚至顶级游戏。庞大的数据计算工作从玩家的本地主机转移到企业的云服务器中华鲟摆脱了游戏对本地主机配置和性能方面的要求。有分析称中华鲟视频游戏流媒体发展将主要依赖三大因素:一是可提供游戏的质量和种类;二是支持游戏运行的云计算相关基础设施的水平;三是支持的终端设备的丰富性。如今中华鲟这三大方面的因素都趋于有利方向。日本老牌游戏厂商Square Enix总裁Yosuke Matsuda称中华鲟“游戏流媒体服务将成为游戏消费数字化转型的最终驱动力”中华鲟认为流媒体以订阅为主打的商业模式将成为主流趋势中华鲟而适应这种趋势对游戏公司的未来增长至关重要。入局“玩家”众多随着游戏市场的进化和发展中华鲟全球科技巨头们纷纷布局该领域中华鲟希望从中分得一杯羹中华鲟打造GssS(游戏即服务)及“游戏界奈飞”也成为谷歌等多个巨头追寻的目标。去年11月中华鲟市场研究机构Newzoo对全球游戏市场的最新研究显示中华鲟2018年中华鲟全球游戏市场规模料达到1349亿美元中华鲟比2017年增长11%;2021年中华鲟该市场规模将扩大至1740亿美元。当这样一个巨大的市场面临新的生态变革、急需与云服务建立更强关联的时候中华鲟在云计算和云服务领域具有领先优势的谷歌、亚马逊和微软自然成为先行者。亚马逊2014年推出的FireTV平台即可支持以流媒体技术运行PC游戏中华鲟此外亚马逊已经建立了初具规模的游戏生态系统中华鲟包括云计算服务AWS中华鲟视频流媒体平台Prime Video中华鲟游戏引擎Lumberyard等。不过据媒体报道中华鲟亚马逊正式推出视频游戏流媒体服务可能要等到2020年或之后。微软是较早涉足游戏领域的巨头之一中华鲟早在2001年就推出了家用电视游戏主机Xbox中华鲟并自此围绕Xbox建立了庞大的游戏业务线。公司CEO Satya Nadell表示中华鲟在打造视频游戏流媒体服务上中华鲟现有的Xbox游戏业务将带来很大的竞争优势。依托其云服务平台Azure中华鲟2018年10月中华鲟微软正式公布了其云游戏服务计划Project xCloud中华鲟在日前的2019年国际电子消费展(CES)上微软也透露中华鲟其公测将在今年开启中华鲟并计划于2020年将该服务正式推向市场。摩根士丹利此前就曾预计中华鲟游戏业务很可能成为微软迈向万亿市值的催化剂。科技巨头苹果公司也不甘落后中华鲟将要追随微软、谷歌、亚马逊等步伐中华鲟进入视频游戏流媒体服务市场中华鲟2018年下半年就已经开始与诸多游戏开发者进行接触;此外中华鲟日本索尼、美国艺电、动视暴雪、英伟达以及电信运营商美国威瑞森、意大利电信集团及法国Orange电信等均已开始尝试游戏流媒体服务中华鲟寄希望于早一步抢占该市场份额。以索尼为例中华鲟其PlayStation Now已经面世几年中华鲟目前中华鲟该平台能够向玩家提供数百款游戏中华鲟费用为每年99美元。不过分析人士称中华鲟因其上架的游戏偏老中华鲟所以该平台并未形成巨大的市场轰动中华鲟但确实是当下视频游戏订阅市场的主要玩家中华鲟Gamer Network数据显示中华鲟2018年第三季度内中华鲟PlayStation Now订阅收入为1.43亿美元中华鲟占据当时游戏订阅市场的一半以上。
脚注信息
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